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Dans le jeu
Comme dans la réalité, sa célèbre prise de raquette « pelle à tarte » fait merveille et est en tout cas très bien retranscrite dans le jeu : le Suédois se voit gratifié d'un superbe revers à une main lifté à la fois très sûr et percutant, avec lequel il peut faire ce qu'il veut et trouver des angles court-croisés dévastateurs aussi bien qu'accélérer long de ligne. Son coup droit est quant à lui totalement à plat et s'il peut également se révéler une bonne arme car surprenant et permettant de donner des balles basses à jouer à un adversaire qui n'aimerait pas ça, il se révèle toutefois plus exigeant en terme de placement car il est nécessaire de prendre la balle suffisamment haut dans son rebond pour que la celle-ci n'aille pas mourir directement dans le filet. Le coup droit reste donc une arme potentielle, mais à double tranchant. Le service est pour Edberg un atout majeur puisqu'il est le deuxième plus puissant dans ce domaine, juste derrière « Boum Boum » Becker. Ses déplacements de fond de court sont au-dessus de la moyenne sans être exceptionnels, suffisants en tout cas pour obliger son adversaire à une grosse accélération bien placée s'il veut pouvoir le déborder. Capable de donner le change du fond du court à la plupart des joueurs, Edberg est un joueur très polyvalent puisqu'il est également très bien armé pour le jeu au filet. Ses déplacements y sont vifs et il est doté d'une volée appuyée percutante. Il peut en outre distiller des volées en toucher très intéressantes et est adroit dans ses plongeons, ce qui doit l'inciter à prendre le filet dès qu'il le peut. Le service-volée, systématique ou pas, reste à ce titre une option tactique tout à fait envisageable pour lui s'il n'est pas confronté à un énorme receveur.
Parmi les meilleurs joueurs du jeu, c'est à titre personnel peut-être celui que je préfère en raison de la variation entre son coup droit et son revers et de son jeu d'attaque très percutant, qui permettent d'envisager vraiment toutes les stratégies possibles et de s'adapter un maximum à l'adversaire afin d'appuyer là où ça fait mal.
La fiche de caracs
Déplacement
Vitesse de course latérale de fond de court B
Vitesse de course latérale dans la zone de volée A
Vitesse de course avant/arrière B
Service
Vitesse du service « fort »
Marge de réussite du service « fort »
Vitesse du service « faible »
Marge de réussite du service « faible »
Coups de fond de court
Trajectoire du coup droit « fort »: à plat
Précision du coup droit « fort »
Puissance du coup droit « fort »
Trajectoire du coup droit « faible »: Slicé
Précision du coup droit « faible »
Puissance Coup droit « faible »
Précision Coup droit lobé
Vitesse Coup droit lobé
Trajectoire du coup revers « fort »: Lifté
Précision revers « fort »
Puissance revers « fort »
Trajectoire du revers « faible »: Slicé
Précision du revers « faible »
Puissance du revers « faible »
Précision du revers lobé
Vitesse du revers lobé
Habileté à jouer des coups de défense en plongeon
Jeu au filet
Précision de la volée de toucher
Vitesse de la volée de toucher
Habileté à effectuer une volée appuyée
Précision de la volée appuyée
Vitesse de la volée appuyée
Habileté dans les volées en plongeon
Précision du smash
Puissance du smash