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Dans le jeu
Si vous êtes à la recherche d'un joueur fin et très typé, le mythe américain Jimmy Connors est fait pour vous. Connu sur les courts pour son sens du show et sa rage de vaincre toute américaine (doublée d'un fair-play parfois limite, que ne renieraient pas aujourd'hui sur le circuit Coria ou Robredo...), ce n'est pas sur des capacités physiques hors du commun que Connors compte pour remporter la victoire: quand on le voit se traîner sur le court ou "mettre en jeu" des services à 2 à l'heure, on se dit que c'est pas gagné...Et effectivement ce ne sont pas des handicaps négligeables. Par contre la grande force de Jimmy Connors est sa justesse. En coup droit comme en revers, il est capable aussi bien d'accélérer long de ligne avec une grande précision, en jouant près des lignes et commettant peu de fautes que de trouver des angles croisés gagnants ou qui sortiront au moins suffisamment son adversaire pour lui laisser le champs libre. Bon contreur, les frappes adverses repartent aussi vite qu'elles sont arrivées. Ses coups assez rasants, surtout ses coups droits totalement à plat, peuvent être déstabilisants mais obligent Connors à frapper la balle avnt qu'elle ne soit trop basse s'il veut éviter de grosses fautes dans le filet. A noter que ses coups "lents" ne sont pas des slices comme chez la plupart des joueurs mais simplement les mêmes coups que les rapides, mais avec une marge de sécurité par rapport au filet accrue et une vitesse logiquement moindre. Souvent court à cause de la lenteur de ses courses latérales, il pourra compter sur une défense de bonne qualité en coups plongés pour remettre en jeu et contraindre son adversaire à des frappes supplémentaires pour finir le point. Au filet, Jimmy Connors est à l'image du fond du court: un joueur très adroit qui maîtrisera très bien la géométrie du court et sera capable de jouer le coup juste en toute circonstance.
Pour un joueur débutant il sera difficile de ne pas pâtir des limitations athlétiques de Jimmy Connors ainsi que sa grande exigence quant à la hauteur de frappe de balle, et ce joueur risque fort de lui paraître très faible. Un joueur expérimenté capable de compenser son manque de vitesse par l'anticipation et de maîtriser tactiquement une rencontre trouvera en Connors un joeur très agréable à manier, qui lui offre la possibilité de réaliser le coup qu'il veut quand il le veut. Bien évidemment celà ne l'empêchera pas pour autant de se retrouver à la rue sur certaines frappes, mais il aura en main les armes nécessaires à rendre la défaite moins inéluctable.
Pour moi c'est en tout cas un joueur plein de charme, parce qu'assez spécial à jouer.
La fiche de caracs
Déplacement
Vitesse de course latérale de fond de court D
Vitesse de course latérale dans la zone de volée B
Vitesse de course avant/arrière C+
Service
Vitesse du service « fort »
Marge de réussite du service « fort »
Vitesse du service « faible »
Marge de réussite du service « faible »
Coups de fond de court
Trajectoire du coup droit « fort »: à plat
Précision du coup droit « fort »
Puissance du coup droit « fort »
Trajectoire du coup droit « faible »: à plat
Précision du coup droit « faible »
Puissance Coup droit « faible »
Précision Coup droit lobé
Vitesse Coup droit lobé
Trajectoire du coup revers « fort »: Presque à plat
Précision revers « fort »
Puissance revers « fort »
Trajectoire du revers « faible »: Presque à plat
Précision du revers « faible »
Puissance du revers « faible »
Précision du revers lobé
Vitesse du revers lobé
Habileté à jouer des coups de défense en plongeon
Jeu au filet
Précision de la volée de toucher
Vitesse de la volée de toucher
Habileté à effectuer une volée appuyée
Précision de la volée appuyée
Vitesse de la volée appuyée
Habileté dans les volées en plongeon
Précision du smash
Puissance du smash